傅真Janus:小林正雪2抉擇之惑的開發感想

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對於這個作品是有一種寧賺錢也要繼續做下去的傻勁。……玩過第一集的玩家應該知道,頭兩雖然算是教學性質,但其實劇情比較一本道的。……所以在開發的這一集裡面,我們重點加強了每一每一件案件的深度

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

侠盗猎车手 5:在线模式豪华版(Grand Theft Auto V: Premium Online Edition)

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Premium Edition, GTA V: Premium Online Edition, GTA……, GTA 5: Premium Online Edition, Grand Theft Auto V:……一整队强力载具驾驶十辆高性能载具横行穿街,其中包括一辆超级跑车、摩托车、武装沙丘 FAV、一架直升

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.3 风来的西林5+

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以及,在这游戏虽然活下来很困难,但是想死很容易,这游戏的很多死法甚至可以说是恶意满满,我在风来的西林吧见过有人为了玩这款游戏砸坏过一台……在当年来说其实《思议迷宫》系列也是热门过的,《掌王SP》杂志曾经从创刊号开始(不算《掌王》的8期的话……思议迷宫的难度一直都是那么高,但这游戏却变得越来越小众,可以说,思议迷宫系列的没落与游戏环境的整体浮躁化有很重要的关系

人工智能,隐私和黑科技!《全网公敌:新世界》新品节限时试玩今日上线!

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相较于首个试玩 Demo,此次新品节 Demo 除了包含之前开放过的序章和第一,还额外开放了第二的部分内容……从第一的校园霸凌到职场 PUA,再到第二的网络贷款……在玩家的帮助下,这些非法行为得到了曝光和惩治……profile/64fec513000000000603368a【抖音】全网公敌:新世界 https://v.douyin.com

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

会员:周冠廷(KT Chou)

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之前在SEGA的人中之龍部門TA team當程序員 但後來覺得這樣的環境適合我而選擇跳槽到一家小一點手遊公司……但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變 過當前我也在尋求生涯的突破點 試圖學習美術相關……微:周冠廷

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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而且连带着和这个角色相关的游戏一个很有用的机制也没了(比如说,奥德赛打到落失之国凯皮被叼走然后再也没有回来……总之先找到时光再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光再说……一定要有前因后果,讲清楚了,玩家能接受的,但是我并不保证玩家掀桌(滑稽)

cfan_yjr:横板卷轴游戏设计上要注意的地方

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如果玩家有理解游戏规则,他就不能学会游戏的玩法,也就不能去探索冒险。……游戏当中的摄像,也扮演着一个很重要的角色。它应该始终显示你想看到的东西。……我们应该避免这种不愉快的情景,当设计这种有随机因素的场景时,最起码要检查玩家的位置,然后生成敌人,从而确保和玩家撞在一起

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……第一与前期架构有点出入,而且当时的确是有点匆忙。——戴耳机,音量不够大,注意力没法集中。……又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

版本:Early Access


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